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Im Auge der Sonne
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Comentarios del equipo

“Hasta los finales del siglo veinte estaba muy ocupado con los temas de la guerra y la violencia, con sus descendentes coneciónes y causas. En el verano 2001 estaba inspirado con la idea de usar la misma intensidad de expresión para – digamos – un aspecto positivo del espectro. Eso era la base por la idea del “libro de la luz post – apocaliptico” y para mi era la proxima epoca de mi obra artisitica. Cuando me fui a Ecuador en el otono del ano 2001, no estaba esperando que allá voy a tener la inspiración para crear una obra sobre la vida. Que menos pude saber era que desde este tiempo tendria trabajo por nueve años dedicado a una pelicula en nueve partes. Tal vez era un poco ingenio cuando creia que voy a formar los ritmos de la vida en viviendos imagenes.”

Klaus Schrefler, 2001 bis 2010 inti

“ Cuando Klaus me pregunto por correo electrónico durante su estadia en Ecuador al final del ano 2001 si yo quisiera trabajar con el en una pelicula animada, acabe de estudiar algunos libros y tutoriales sobre el software requerido. Entonces Intiñahui era mi primer proyecto. Recuerdo muy bien las noches despues de su regreso cuando estabamos tratando de planear los esquemas adecuadas para los numeros considerando nuestras capacidades tecnicas. Nadie supe que ibamos a trabajar más que 8 años, pero como se dice: cosas buenas necesitan tiempo. Se puede decir que esta pelicula ha cambiado mi vida en una manera esencial.”

Thomas Siegl, 2001 bis 2004 inti

“El empiezo de trabajo en el proyecto Intiñahui para mi era el empiezo de una nueva parte de mi vida. Intiñahui era la cuna para mi independencia profesional y un acompanante en un proceso de transformación hacia la liberación de presiónes sociales. El desarrollo paralelo de mi vida personal y del proyecto, que enfoca  aspectos fundamentales de nuestra existencia, les siento como una coincidencia.”

Georg Brandenburg, 2001 bis 2010 inti

“Intiñahui era para mi como animador un cambio bienvenido, pude trabajar para una pelicula más larga, en equipo,  fuera de la animación de caractéres  y crear animaciones para temas más abstractos. Nunca voy a olvidar las noches en las cuales estuvimos trabajando en pentagono-dodecaedros  y icosaedros y los trabajos detallados referido a los modelos, la camera, las superficies, la optimación de escenas, la postproducción y el mastering. Aparte de eso tuvimos la posibilidad de animar y desarrollar un dvd como parte representativa de la obra.
De todos modos agradeczo a Klaus Schrefler por esta oportunidad, que se abrio mediante su grande vision (y mi aliento durante anos hasta terminar la obra).

Martin 'Martinland' Schemitsch, 2003 bis 2010 inti

A pesar de que me junte en la ultima fase del proyecto “Intiñahui” al equipo,  justamente esta circunstancia me facilito experiencias fascinantes, por ejemplo la sincronización perfecta  de patrones y sequencias de imagenes sin concertacion preliminar;  eso ya demuestra en que campo energetico de resonancias los miembros del equipo elaboraron la obra.
Esas resonancies siguen accesibles aun despues de acabar el proyecto oficialmente, son “congeladas” en un soporte de sonidos e imagenes y trascienden al observador con cada contemplacion – dejense ampliar sus sinapsis!

Walter Brantner alias Dr. Nachtstrom, 2003 bis 2006

 

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